目前日期文章:200908 (8)

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Series of Colors 系列明信片 >  完售

● 價格:150 元 ,一組10入,雙面彩圖
● 郵資:30元
● 材質:象牙卡  (9 x 16 cm)
● 詳細商品可看相本:http://tayako.pixnet.net/album/set/15654041


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Series of Colors 明信片概念‧顏色給我的造型聯想‧

這組明信片主要是透過顏色給我的主觀性聯想,並運用最低的顏色數量完成的小品系列。

Series of Colors 視覺】‧以下為精選的幾張商品圖‧

↓ 主題海報

 


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呼...昨天一口氣畫了好幾張素描練習


因為實在太久沒畫這種風格,手癢.....
很喜歡畫肖像,因為耐性只持續到肩膀為止(咦?!)
有時候覺得那種似笑非笑的微妙表情很難掌握
最近在畫漫畫比較多,相較下來漫畫真的要誇張很多
同時也會配合漫符及對話框等來表現,牽涉到的構成較為複雜許多
但鉛筆素描我是想呈現一種.....anyway...「氛‧圍」
主要除了明暗的變化外我也強調線條的樂趣
素描對於我來說就是線條濃密組合的遊戲,當然每個人的方法不同

這張其實蠻快就畫完了....

 

這張頭髮的表現方式比較沒有那麼細,有空很想畫凡爾賽的黑暗妖婦系列

 


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Art of Up
《天外奇蹟》的藝術

Bryn Imagire 布林.伊馬傑爾
source:http://pixar20.blogspot.com/


看到Bryn的東方面孔時,立刻覺得很有親切感
原來Bryn是日裔藝術家,大學時主修插畫
身為皮克斯Shading Art Director(著色藝術總監)
作品風格可以從她喜愛的藝術家中看出端倪
包括川久保玲Rei KawakuboSonia DelaunayRay Eames

Bryn首先與我們分享這次《天外奇蹟》Up的靈感來源:
迪士尼藝術家Mary Blair和大耳猴Cheburashka。

Mary Blair參考連結:Mary Blair作品Mary Blair's Little Verses

Mary Blair是著名的美國藝術家,作品充滿天真無邪的氣息
並把當代藝術和絕佳的色彩應用帶進迪士尼卡通裡
並曾參與過「仙履奇緣」、「愛麗絲夢遊仙境」、「小飛俠」等片
迪士尼樂園的大多數設計更是來自於她的風格與概念。
皮克斯一開始便將《天外奇蹟》定位為異想天開、很吸引人的面貌
於是他們找到Mary Blair的作品,發現當中有許多元素可以加以延伸應用
像是Mary的作品中常會以黑色的樹影做出畫框的效果
彷彿躲在陰暗處窺看故事角色
如此一來便很容易引導觀眾的目光;她也喜歡表現充滿詩意(Poetic)的形狀
並搭配紅、紫、藍等特殊色調的植物
將圖像中的樹葉、花卉、動物用簡潔的線條輪廓重複安排
有種使用特製的印章蓋出來的趣味感。

經過這些對構圖和用色的研究後
皮克斯的藝術家們在片中也善用光影明暗對比
繪製獨特的植物紋理,創造巨大的背景環境
營造出主角身處其中的脆弱感,還將植物的形體擬人化

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The Character's Journey from 2D Artwork to 3D Model
角色旅程:從平面藝術到立體模型
Jason Bickerstaff 傑森.畢可史代夫
source:http://pixar20.blogspot.com/


角色技術總監: Character Technical Director,Character TD
對於非動畫界的朋友來說,是十分陌生的名詞與職稱
但在Jason的詳細解說之下
終於了解為什麼講題叫做Character Production from Art to Animation
原來角色技術總監就是負責將2D藝術轉變為3D動畫的工作
包括Modeling(3D建模)與Articulation(骨架設定)。
以下便是整個角色建立過程的詳細介紹
先介紹藝術部門和動畫部門
最後再說明銜接兩者的中間階段 - 建模與骨架設定。

Art Department
藝術部門 / 工作流程與內容

Initial character designs:
在一開始設計角色時,有兩個原則
※第一要符合故事內容:
由故事來定義角色,以配合劇情
過程中常會利用陶土模型進行實體測試。

※第二項原則是要吸引目光
這沒有一個明確的定義
只能不斷的嘗試摸索出吸引觀眾的角色特質

Jason曾去請教過許多經驗豐富的專家來定義「何謂吸引人的角色」
像是《海底總動員》和《瓦力》的導演

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The Cinematography of Wall.E
《瓦力》的電影攝影藝術
Danielle Feinberg 丹尼艾麗.芬柏
source:http://pixar20.blogspot.com/


Danielle是《瓦力》WALL·E的燈光藝術總監
(Director of Photography - Lighting)
擁有哈佛大學的電腦科學藝術學士學位
是名符其實的科技與藝術結合、左右腦並用!
演講內容條理分明,比較偏技術層面
十分合適動畫專業人士參考學習。

Unique Look

- Break Out of Pixar Look
《瓦力》這部電影擁有非常獨特的故事、角色與場景
無法使用傳統的對白。既然不能用語言表達
就要突破過去的技術、手法,另闢一條創新之路。

- "Filmic"
在拍攝的過程中,導演常用"Filmic(電影的)"這個詞
試圖把真人動作片的電影質感放到動畫片裡。

- 60's and Early 70's Science Fiction
導演將他成長背景所看過的科幻動作片帶到電影裡
讓人相信故事發生的背景,並產生共鳴。

- Discovered Film
相信電影可在那個年代發生

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Pixar: Art and Design
皮克斯:藝術與設計

Bill Cone 比爾.孔恩
source:http://pixar20.blogspot.com/


身為皮克斯的藝術製作設計師Production Designer
穿著花襯衫的Bill笑著說,看到這些隨手畫出的作品
被拿來討論,感覺真的很特別。
在視聽室的大型屏幕上,Bill首先以照片帶領大家參觀皮克斯:
十幾種早晨穀片(cereal)、開會遲到使用滑板車代步
宛若動畫村的動畫部門、裝潢成小木屋的辦公室等
皮克斯果然處處是驚奇。

順著演講主題,Bill將「皮克斯的藝術」定義為用來為電影解決問題。
為了能支援故事情節的發展,藝術家們會嘗試任何可使用的媒材
進行討論,像是將兩張紙重疊以呈現不同的效果、超人特攻隊的拼貼
或是採用其他知名插畫家的風格、手繪搭配電腦等。
而Bill擅於使用粉彩作畫,是受到皮克斯某位前輩的鼓勵
讓他發現粉彩能讓作品充滿豐富的生命力。

光線

在汽車總動員Cars - 這部場景幾乎發生在戶外的動畫片
需精準地表現光的變化
除了用粉彩做光線研究,改變他看待光線的向度外
Bill更將攝影機架設在山上,紀錄一天24小時的天空色彩轉換的連續影像
觀察地球陰影、物體直接光照與折射受光之下的色彩變化與亮度
也發現大自然的美是超越想像的。
然而日光只是各種光源的其中一種,還須區分螢光燈、街燈、車燈的差異
一種燈光與多種燈光的交互作用;車燈照射在街景的亮度呈現的遠近感

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最近看了PIXAR的UP,對於幕後的製作花絮和動機等等產生了很大的興趣
以下就從官方的Blog先分享一下相關文章吧 :)

Pixar: The Art and Artists of Animation
皮克斯:動畫的藝術與藝術家
Elyse Klaidman 艾麗斯.克蕾曼
source:http://pixar20.blogspot.com/

Elyse是皮克斯20周年全球巡迴展的策展人
和其他講者不同的是她並非動畫製作的背景
在這場演講中,是以經營者與藝術家的角度分享她在皮克斯的經驗。

Elyse從小在畫家母親的工作室長大,長大後的她不僅成為一位畫家
更在教育和經營畫廊上展現她的興趣和能力。
她是以教書的身分開始加入皮克斯
之後才慢慢發揮各項專長:畫廊管理人、藝術家、教師。
看似從事傳道授業的教育工作,Elyse卻說自己每天來到皮克斯都像個學生
因為他也不斷地學習新東西,並跟其他藝術家交流、學習動畫的流程。

談到動畫20年巡迴展,得先追溯到皮克斯內部展的起源。
2000年時,皮克斯搬到加州的Emeryville,Elyse也向公司提出一個要求
希望未來的新大樓可以撥出一個空間讓她經營成畫廊的形式
因為她從皮克斯的創作流程中
發現無論目的為何、處於哪個創作階段
每一件產出都是藝術品,而創作者們也都是不折不扣的藝術家
應該把這些作品集結起來呈現給彼此,做進一步的分享與交流。

在新居落成的前幾個月,Elyse來到新大樓,發現公司不僅採納她的建議
更賦予她兩個獨立的空間,因此她能夠更靈活得規劃展示作品
並區分畫廊的不同屬性:
一個非關動畫,純粹創作的分享,另一個則以展示自家最新的動畫片為主

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暑假場的同人誌販售會已經告一段落了
活動圓滿結束,非常非常感謝大家 <(_ _)>
該怎麼說,真的感動莫名......
能夠受到支持真的是我繼續創作的動力
再次的感謝大家 (心)

我本人是蠻容易辭窮和緊張,所以往往會語無倫次
千萬別介意,因為我蠻宅的(咦?!)
FF14只有擺第一天,除了新品明信片外
畫冊銷量超出我預期,因為準備的量不夠
在最後連見本和一點瑕疵的本子也被買走了
為什麼會說超出我預期呢?
因為我一直沒有新刊(被踢飛),和FF的屬性也不太一樣
再者自己是冷門到不行的原創類
擺攤除了自家的blog也沒什麼在宣傳
到擺攤日就默默的等待喜歡自己作品的人
嗯...總而言之就是很消極
之後會振作一點的

不過觀察近年來的FF
改變以往把男性向同人誌安排在3F女性向在1F的狀況
我心中自己的感覺啦....好像在拉攏女性向作家
也因為過去FF場3F環境的氣氛(好含蓄,大家知道就好)
讓很多女性客群及作家望之怯步....
但台灣龐大的同人客群和創作者其實是女性居多!!!
看後來CWT場場爆到滿的狀況就知道
而且有些大手也以報CWT活動為主
嗯...也可能只是我想太多啦~~

再來就是剛剛結束的CWT22
遇到幾十年來罕見的颱風....

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