最近常看到大家在討論「設計當中美感主觀與否」的問題
設計中「好看」到底該聽誰的?設計者?委託者?市場?
設計和藝術的分水嶺到底在哪裡?又是源於何時?
很多人老是在這個模糊地帶困擾著
但是在我的認知當中,這個界限並不是不可劃分的

設計大概是從有mass production的時候產生
也就是英國工藝美術運動開始,大約是在十九世紀
世上第一個Wedgwood,第一台Ford-Model T
第一張Textile Design,第一個Fitted Kitchen
都是Handmade,也就是工業革命之前的生活型態
那個時候的「furniture」叫傳統工藝,現在則是傢俱設計
這一直都是設計界的重心-Home & Better Living
到現在歐美各國每年都還是有傢俱設計博覽會

工業量產化之前,師傅的手 = 生產工具
那個大姆指彎曲的形狀正好可以塑造出茶壺最美的曲線
所以在工藝美術時期曲線這個元素充斥在生活中各個角落
這項技能並非因現今的科技而流失
事實上大家耳熟能詳的品牌也好,設計也好
都秉持「保持百年傳統工藝」為號召
而第一台Ford汽車
也是Henry Ford和伙伴們共同親手打造的模型
汽車量產的起始點則是Henry連同自己設計的模具
賣給廠商做一個量產化的動作

「曲線」可以這麼說 = 自然特有的美感
也就是上帝藏在萬物當中的密碼「黃金比例」
一直到現在,世界上追求最美的外形仍然是曲線
如果說Bauhaus是因應當時工業大量需求
而產生幾何直線的極簡風格
那麼現代後設計時期因回歸人體本能
正運用機器反樸並追求原生的流線美
比方說最美的智慧型電腦Apple、最美的跑車外觀等
曲線可以說是靜態當中動態
也就是目前所有工設或建築努力追尋的Kinetic Design
設計其實就是週而復始的循環模式


平面設計我認為是早於任何一個現代設計領域
對我而言第一本手抄聖經就是超棒的設計
大家都知道字體設計對於歐美或日本等來說
是graphic design很基本的東西
東方則是書法或書道
mass-produced的過程歸功於活字印刷,不論東西方
而早期的宣傳品或是書籍、包裝等,全都是藝術家繪製而成的
直到版畫技術出現開始有了大量印刷的概念
其實我不懂現在大家所說的畫圖和設計之間的距離感是為何?
Henri de Toulouse-Lautrec的海報就是現代海報的先趨不是嗎?

說了那麼多,我只是想說「好看」實在是個很虛幻的形容
我個人比較喜歡「精緻」這個詞
並不是說僅只是外觀上的裝飾
而是最簡單的東西也能讓人有精緻的感覺
所謂的精緻就藏在所有的「細節」當中

說好看見仁見智,但說精緻就可以涵蓋很多層面
為什麼設計入門第一課是sketch?
因為可以搞清楚線條之間的些微差距
最厲害的字體設計師必須連一個弧線也計較

產品設計is the same, Abraham Darby
在1709年所做的cooking pot,簡單的幾何外觀上
可以看出以鐵鑄造的美麗焊接線
對厲害的鐵匠來說,那條弧形接線代表「功夫」

設計師對我而言,更像是「原型師」
歐美至今依然是流著這樣的傳統
可以在很多設計大學或博物館看到某個品牌最原始的雛形
可能有好幾十個,直到做到最完美的那個
才量產化,並且延伸其他姐妹系列

說「美學」太過學術,90%的台灣社會大眾可能只知道梵谷或故宮這樣
那設計者或藝術家本能所知道的美感又是什麼呢?
簡單來說他們就是「一眼看出作品中怪的地方並改善他」
但是很多人其實並不知道一件作品好的地方在哪 ?
不好的地方在哪? 因此想改善也改不了
只能很籠統的說出自己覺得美或醜或怪,句號

以前的設計師是兼顧科學家、發明家、藝術家及學者
他們可能可以運用機械無中生有一些東西
但現在的設計師大部分都是依照原有的東西
依照現在不同的地域環境和生活模式--改善他
比方說500年前的杯子和現在的杯子老實說差異不大
但依舊無法阻檔設計師或藝術家創新的思想

大家常說「設計是用來解決問題」
但我偏向「設計是用來改善問題」
而且只有真正的專家才有改善問題的本事


很多歐美或日本設計師
他們在做設計的時候,不會刻意去想好看不好看
對他們而言那是個很自然存在於作品內的東西
也就是「設計的匠心」
也因為很多品牌本來就源自於過去藝術的結晶,所以美也是必然
可以超越、可以突破、可以實驗,這些都是現今很多設計師想做的
舉Philippe Starck就很典型的喜歡實驗一些東西
Alessi本身是非常tricky+humor 而且喜歡仿生設計
事實上我個人也蠻厭煩無趣和層出不窮的東西
那就是copy and copy and copy=all the same

再來談到最令所有設計者頭痛的問題
所謂美感和這種夾在設計者、委託人及市場的三角關係
大家常喜歡討論市場面或是業主面,比方業主的個人喜好
但我認為---當然可以平衡

很多人在做設計時,太多時候以錢來考量,但何妨想想初衷?
做設計的理由是什麼? 賺錢的方式其實很多
雖然說不是自我感覺良好的藝術品
但也要有「大聲承認那是自己作品的勇氣」
因為就是從事設計,誠實是很重要的
而且客戶會看得出來, I don't know why

好看與否,存在個人的心中,但想以此為畢生職業的話
是該好好想一想 listen to your heart.
不想活在謊言當中吧

arrow
arrow
    全站熱搜

    陌生人工作室 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()