The Cinematography of Wall.E
《瓦力》的電影攝影藝術
Danielle Feinberg 丹尼艾麗.芬柏
source:http://pixar20.blogspot.com/


Danielle是《瓦力》WALL·E的燈光藝術總監
(Director of Photography - Lighting)
擁有哈佛大學的電腦科學藝術學士學位
是名符其實的科技與藝術結合、左右腦並用!
演講內容條理分明,比較偏技術層面
十分合適動畫專業人士參考學習。

Unique Look

- Break Out of Pixar Look
《瓦力》這部電影擁有非常獨特的故事、角色與場景
無法使用傳統的對白。既然不能用語言表達
就要突破過去的技術、手法,另闢一條創新之路。

- "Filmic"
在拍攝的過程中,導演常用"Filmic(電影的)"這個詞
試圖把真人動作片的電影質感放到動畫片裡。

- 60's and Early 70's Science Fiction
導演將他成長背景所看過的科幻動作片帶到電影裡

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Pixar: Art and Design
皮克斯:藝術與設計

Bill Cone 比爾.孔恩
source:http://pixar20.blogspot.com/


身為皮克斯的藝術製作設計師Production Designer
穿著花襯衫的Bill笑著說,看到這些隨手畫出的作品
被拿來討論,感覺真的很特別。
在視聽室的大型屏幕上,Bill首先以照片帶領大家參觀皮克斯:
十幾種早晨穀片(cereal)、開會遲到使用滑板車代步
宛若動畫村的動畫部門、裝潢成小木屋的辦公室等
皮克斯果然處處是驚奇。

順著演講主題,Bill將「皮克斯的藝術」定義為用來為電影解決問題。
為了能支援故事情節的發展,藝術家們會嘗試任何可使用的媒材
進行討論,像是將兩張紙重疊以呈現不同的效果、超人特攻隊的拼貼
或是採用其他知名插畫家的風格、手繪搭配電腦等。
而Bill擅於使用粉彩作畫,是受到皮克斯某位前輩的鼓勵
讓他發現粉彩能讓作品充滿豐富的生命力。

光線

在汽車總動員Cars - 這部場景幾乎發生在戶外的動畫片
需精準地表現光的變化
除了用粉彩做光線研究,改變他看待光線的向度外

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最近看了PIXAR的UP,對於幕後的製作花絮和動機等等產生了很大的興趣
以下就從官方的Blog先分享一下相關文章吧 :)

Pixar: The Art and Artists of Animation
皮克斯:動畫的藝術與藝術家
Elyse Klaidman 艾麗斯.克蕾曼
source:http://pixar20.blogspot.com/

Elyse是皮克斯20周年全球巡迴展的策展人
和其他講者不同的是她並非動畫製作的背景
在這場演講中,是以經營者與藝術家的角度分享她在皮克斯的經驗。

Elyse從小在畫家母親的工作室長大,長大後的她不僅成為一位畫家
更在教育和經營畫廊上展現她的興趣和能力。
她是以教書的身分開始加入皮克斯
之後才慢慢發揮各項專長:畫廊管理人、藝術家、教師。
看似從事傳道授業的教育工作,Elyse卻說自己每天來到皮克斯都像個學生
因為他也不斷地學習新東西,並跟其他藝術家交流、學習動畫的流程。

談到動畫20年巡迴展,得先追溯到皮克斯內部展的起源。
2000年時,皮克斯搬到加州的Emeryville,Elyse也向公司提出一個要求
希望未來的新大樓可以撥出一個空間讓她經營成畫廊的形式
因為她從皮克斯的創作流程中
發現無論目的為何、處於哪個創作階段
每一件產出都是藝術品,而創作者們也都是不折不扣的藝術家
應該把這些作品集結起來呈現給彼此,做進一步的分享與交流。

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暑假場的同人誌販售會已經告一段落了
活動圓滿結束,非常非常感謝大家 <(_ _)>
該怎麼說,真的感動莫名......
能夠受到支持真的是我繼續創作的動力
再次的感謝大家 (心)

我本人是蠻容易辭窮和緊張,所以往往會語無倫次
千萬別介意,因為我蠻宅的(咦?!)
FF14只有擺第一天,除了新品明信片外
畫冊銷量超出我預期,因為準備的量不夠
在最後連見本和一點瑕疵的本子也被買走了
為什麼會說超出我預期呢?
因為我一直沒有新刊(被踢飛),和FF的屬性也不太一樣
再者自己是冷門到不行的原創類
擺攤除了自家的blog也沒什麼在宣傳
到擺攤日就默默的等待喜歡自己作品的人
嗯...總而言之就是很消極
之後會振作一點的

不過觀察近年來的FF
改變以往把男性向同人誌安排在3F女性向在1F的狀況
我心中自己的感覺啦....好像在拉攏女性向作家
也因為過去FF場3F環境的氣氛(好含蓄,大家知道就好)
讓很多女性客群及作家望之怯步....
但台灣龐大的同人客群和創作者其實是女性居多!!!

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最近有點一厥不振...
希望自己能夠戰勝心魔...
每次這樣都會想起這句話來鼓勵自己

「被一片葉子迷惑的話,就看不到樹。被一棵樹迷惑的話,就會看不到森林」

很多事情都要從頭開始學起了
不能迷失在過去的時光隧道中

永遠,都要把自己當成一張白紙
很多時候,就讓作品自己說話吧

要更努力的創作..過去一年多的歲月裡較少碰畫筆
不過在其他方面也有所進步
希望能夠結合自己在設計上面的學習成果
再次創造系列作品





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六月要過去了,每天都在和自律做奮戰
當一個在家工作者我自己覺得自律能力不太好
也不如學生時代的專心
我想也和面對電腦也有關係吧,電腦依賴症候群
以前不想待在宿舍還會常跑圖書館(因為有冷氣)
現在燥熱的天氣牽連著我的情緒,真是無法專心阿

最近在嘗試著寫劇本,真的好難好難好難阿!!
過去一直不想畫連環漫畫的原因
除了能力不足之外對編劇也缺乏自信
漫畫之於動畫、小說之於電影
從中因為媒材不同的關係在整個處理過程也截然不同
以前一直認為漫畫除了畫工外不外乎是劇情了吧?
如果不能有個好故事就無法吸引人吧~
一直是這麼認為直對最近初次接觸到劇本發現並非全然如此
所謂的故事會是在描述一件事的過程
那所謂事的過程就牽涉到角色的演譯
又,讓角色的立體化讓讀者能相信這個角色施出的魔法
一連串的連鎖效應,如果思考得不夠縝密
就會讓故事像空殼一樣,無法闡發作者的中心思想

所以在每部漫畫編輯都會希望能夠塑造出一個特殊的角色
也並非都是像奇幻角色般,騎士或是巫師那樣鮮明的主軸
當然在這類的故事當中也許會出現以為是光明者實則在暗地裡做怪的小人
又好比Harry Potter作者在前面一直鋪陳的史內卜教授

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向永遠的流行之王Michael Jackson致敬 ...默哀...
真是沉重的一天,一代巨星的隕歿
紛擾的生活也埋沒不了你的天賦
R.I.P....The King of POP...forever...
聽著You Are Not Alone...淚已潰堤..

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離職之後的悠閒生活大概只維持了四天
最近投入了一個專案,應該會一直忙到年底(很忙很忙的那種)
我也不明白生活的腳步為何總是那麼忙碌?
不過忙碌也好,總要趁著年輕趕快做點什麼
人生...總是要留下些什麼吧!

從上個坐在辦公室的平面設計師到現在類似soho的角色
其實蠻戲劇性的,我也樂於多方面嘗試不同的工作
當然主軸還是以藝術和創作等相關產業為主
大學念了四年的設計,出社會如願的做了設計的工作快兩年
老實說真正會迅速成長的就是投入社會去真槍實彈的磨練
嗯,雖然之前離職的心情真的蠻複雜的
但我也要加快腳步去適應新的工作
這份工作對我來說是非常非常大的挑戰
遠比整個CIS系統還要大
雖然無法奢望能夠很順利,但也要為自己加油打氣
畢竟這是我很久以來想要試試看的東西
但是卻沒什麼實際經驗.......
還是一樣好緊張 >"<||||

嗯...總覺得...新刊似乎又要延期了(淚)
希望大家給我點時間了...
不過可以預告會有一本和朋友合作的繪本在明年出刊
敬啟期待 ^_^"


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今天的CG彩圖練習 by滑鼠
覺得自己畫好慢!! 有點生氣 ="=
難道真的是因為滑鼠的關係嗎?
在用了家中破破小小的繪圖版 - 5分鐘就放棄了 Orz..
嗯..只是心血來潮想畫CG,原本只是想阿沙力的用簡單的色塊
還是不小心刻了一點圖...不過可以預見我的CG色稿動漫風格大概就是這樣
覺得字放得大了點,衣服的黑線太黑了..etc..但懶得再改了


21.jpg   

是不是該想想新刊了 (淚!!) 來得及嗎? !!!
十二今釵都快賣完了..到時開天窗怎辦..><
又不想只賣明信片之類的...
新刊!!新刊!!...

雖然離職了,但其實好多事要做..
展覽的規劃和擺攤和工作..看來會忙到年底了..

但...我要說..畫畫的感覺真是「 棒 ‧呆 ‧了
 

 

 

 


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五月的我,一  切  都  脫  序  了...

其實我也不知道為什麼會變成這樣?
也許是長久累積的壓力,也許是自我認同的問題
不過很大的原因來自我自己本身的..問題

從我入行一來,也就是現在公司準備開拓的時間點
快兩年的歲月除了自己之外也看見了公司的逐漸成熟
起初的不明確到現在每年都有固定的年度大案要進行
(是好幾季那種的企劃案)
更是發展到了台灣以外的地方
但我覺得-今年初以來公司有轉型的趨勢
而且在員工方面的教育也越來越多元扎實
老闆夫妻真的很厲害,兩個人就白手起家撐起一片天
這就是對設計的熱忱吧,我想

我很欽佩肯為台灣奉獻的設計人
聽了多少抱怨台灣所有的不是
但卻又拋下一切把自己貢獻給國外
就這樣,台灣的設計好像和自己沒關係一樣
輕易的享受著國外經過長時間蘊釀的好環境
更糟的是又回頭來批判台灣

肯提供工作機會,肯教育年輕的設計新鮮人
一段時間內安排設計相關課程和業界的經驗分享

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離上篇心得文已經是一個多月了
我也將近一個多月沒動筆了(嘆)
從年假過完就一直忙到三月中,好不容易最近才過得清閒些
真的好忙哦,同一個專案從去年底一直延續到今年春天
有種沒完沒了的感覺

之前比較糟的狀況是佈展的那個星期
總共有兩本書要在那週「完稿」
完稿事實上是僅次於設計概念,因為他牽涉到最後成品的呈現
也就是說要排除萬難讓設計概念能真的實現...

什麼事都卡在同個星期,忙到我昏天黑地
而且不知道為什麼在最糟的情況下,其他糟糕事也喜歡跟著一起來
在差不多要完稿的時候才發現尺寸的錯誤,等於整本書要重新定義
加上客戶那邊的奪命連環call
承辦人那邊也忙到一團亂,發包出去的部分錯的回來
整個就是讓我慌了陣腳,本來是一件蠻簡單的案子
沒想到錯了一個環結後面全跟著遭殃
印刷廠那邊也很急,壓的時間延重拖到..最後我只能求神保佑了
在deadline的那天出動了三部人馬才救援成功..

這次的經驗讓我受了蠻大的教訓
從去年提案比稿通過到設計,及最後的完稿交貨
其實是有點規模的設計案
裡面除了紙類印刷品外還有衣服和包包等,有點像活動企劃案

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【Naiyuan創作個展 / Strange Wonderland】
首先謝謝北寅社有這個機會提供我展覽
這是我第一次校外個展 Strange Wonderland,我的小小個展
主要是集結過去到現在的畫作,有興趣的人歡迎來看看

233.jpg

Date:2009.03.14 ~ 04.13 
● 3/14開展茶會(1:30 pm) 
● 當天蒞臨來賓皆可獲得北寅社出版的精美lifecycle筆記本哦

Opening Time:
Sun-Fri:11:00-19:00 / Sat:11:00-20:30

Add:
台北市信義區和平東路三段391巷8弄24號(捷運麟光站)

北寅社網站:
http://www.drinkintaipei.com/ 

( p.s 展覽會場有販售相關商品:十二今釵畫冊及紙袋套組 )


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