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  • 3月 20 週日 201612:58
  • + Rébecca Dautremer 的原畫展


去看了非常喜愛的法國插畫家 Rébecca Dautremer 的原畫展 
展覽通常我只看手稿原畫展,對我來說,展覽我就是要看原稿 ~
我也期許自己的作品能更上一層樓。有朝一日,我也想讓大家看到我精彩的原畫呀 XD
前幾年她來國際書展簽書及座談會我就有去了,還有她的親筆簽繪,
真沒想到在台灣能看到她的原畫展,實在是太幸福了 
↓ 優雅美麗的Rébecca Dautremer小姐 

想到第一次看到她的作品,是在大二還是大三時的繪本作業,
在書店發現的《小小戀人》那本書。沒想到可以看到小小戀人的原畫 >/////<

身為小小粉絲的我,馬上去朝聖,看到原稿只有「驚為天人」可以形容,
原稿就和印刷品一樣(廢話),看完只覺得,我真是個小廢物啊 XD
↓ 這是原稿這是原稿這是原稿 !!!!!!!!!!!
完美的作品就是不管翻拍、印刷、原稿都一樣完美。根本不需後製修圖排版 !


太精緻了,就算離畫近3 公分觀看,仍然是那麼完美,
在這CG充斥的年代,很多作品近看其實會_幻滅。
但手繪筆稿,那樣有厚度的筆觸、有溫度的紙張、有質感的顏料.........love。
就算是黑白墨水作品一樣精緻,我很喜歡看她作品表面的處理。
我一向就喜歡精緻的作品,精緻繪者很多,
但Rébecca Dautremer 對我而言是天才型的插畫家,
作品個人風格鮮明,題材多變,不論純熟的技法,在構圖的張力、用色、光影也很出色,
更重要的是她的創意非常吸引我,作品常會有小巧思,而且充滿幽默感,
除了構圖以外,複合媒材的運用非常強大。對我來說,創意巧思是作品中最重要的核心 
又因為自己的作品也是使用水彩,所以對於同樣用水彩創作的插畫作者特別喜愛。

而且她是個量產型的創作者啊,畫圖速度相當的快,44歲的她,目前累積作品已超過40本了,

我喜歡她並不會一直想參加各種繪畫比賽來證明自己,她就是專注於創作,讓繪畫的天賦完美的發揮。
作品,就足以說明她的成就及多麼的受歡迎了 。
在台灣,似乎只有得到某某獎項才會受到重視,但是什麼都要以得獎為目標反而過度的刻意了。
當然這也和台灣習性有關,通常大家只看所謂有得獎的作品,不管什麼都一樣,
對於台灣書商或出版業來說,只要在書腰加上得獎就能吸引人及增加銷售量,
我就看過,只是入選,出版社也會說得獎作品,但是明明就不一樣,根本是兩回事 !
台灣也因為這樣的惡習,喜歡收割現有的果實,不想投資,所以流失發掘及找尋好作品的機會。

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  • 個人分類:+ 藝術推廣單元
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  • 2月 01 週一 201612:58
  • + 伊藤潤二恐怖美學體驗大展


上週末天氣非常好,大家都跑出去玩了,
我也趁機去看了伊藤潤二的展覽,
老實說....讓身為資深伊藤迷的我非常失望阿........
而且先前看完了進擊的巨人展,Level 及規模實在差太多了...........(哀默)
其實開展前很早就買好預售票了,忍著不看大家的心得分想文,
在華山鍋爐室展區排了頗久的隊,終於入場了。
入場看到上方的手,我以為吊掛的是內臟.....
後來發現是撒上紅色顏料的木偶,這幕在說傀儡家族。
首先要用手機下載檔案龐大的APP,大概300MB
才能體驗互動的部分,說互動其實只是把漫畫改成些許的動畫,
和進擊的360度體感 動畫差太多了..Q口Q...
而且展區好小,人一多完全沒辦法好好看展,
展品非常少,文字敘述很籠統...><||||
整體規劃是可以再好一點啊...字其實不用那麼大,
但文字內容可以多一點阿...
其實很多進場的觀眾是沒有看過伊藤潤二老師的作品的...多介紹一點不好嗎 ?
因為在排隊時聽到有人問:「伊藤潤二是幹嘛的...」
然後回答是:「畫奇怪漫畫的吧..」
入場後竟然有人看著富江影片說:「富江是什麼?」
而且模型是否歪了...連富江萬分之一的美都沒表現出來阿....
最有看頭及值得看的!!!!!!!!!!!!!!
其實是老師的訪談影片及人頭氣球番外篇。
看到老師熟稔的貼網點和上墨線真是一大享受。
人頭氣球番外篇是原稿展示,
影片中也有提到人頭氣球的靈感來源及做畫步驟,
還有老師的工作室介紹,像秘密基地一樣,意外的是,比我的工作室還小 O.O
這樣看來老師都是獨立作業,並沒有助手席的樣子,也太辛苦 ! (助手也許是老婆大人?)
上下鋪改造成的工作桌,麻雀雖小,五臟俱全,很多老師親手改造的工具呢 !!
看老師靦腆的介紹,真的好可愛 >////<  這段影片我看了2~3次。
人頭氣球的靈感是老師小時候的夢,據說是老師小時候,曾經做了一個夢,
夢中在大大的空地中,抬頭看到空中很多土製的半身人偶,下面就有懸掛繩子,
就好像要把人吊死一樣;我覺得老師夢中的故事比人頭氣球更恐怖耶......
下圖是好直白的「人頭氣球」算是...有梗吧~是白石同學和輝美。
老師說,人頭氣球沒有破解的方法。
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  • 個人分類:+ 藝術推廣單元
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  • 5月 20 週一 201321:04
  • +【藝術推廣單元】:5個妙招拍出漂亮食物


 
隨著微博和微信等的普及,美食的記錄和上載已經成為每日的指定動作。
如果你平日在家中喜歡自煮自拍。
那麼如何能拍下一幅幅能吸引人的照片呢? 以下有5點妙招跟大家分享!
網編:蘇盛鑫
source:http://fotomen.cn/2013/05/5ge-miao-zhao/
 
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  • 個人分類:+ 藝術推廣單元
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  • 5月 14 週二 201321:31
  • +【藝術推廣單元】:簡約之難:蘋果產品攝影師Peter Belanger專訪


上次看到某個論壇在徵「珠寶拍攝」的委託者,3張相片1000,這種可恥的價錢也敢開....
珠寶拍攝是非常難的專業商業攝影,不但要考慮珠寶切面的反光及容易沾染的粉塵
更難的是珠寶體積小,要拍出細節是非常不容易的,就算我是門外漢也知道這個道理
竟然還看到網路敢出那種羞辱攝影師的價錢!! 他們該看看這篇文章才對!
簡約 = perfect ,不是simple
會對此篇產生興趣另外一點是....
我曾經以為放在apple官網上那些美到不可思議的產品是3D建的....我錯了!
  
source:
http://www.36kr.com/p/203101.html
http://share.inside.com.tw/
Peter Belanger 是何方神聖?
他的名字你可能聽都沒聽過,但他的攝影作品你一定看到過、甚至是擁有過——
他就是那些充滿個性、令人驚嘆的蘋果產品照片的攝影師。
作為舊金山的頂級產品圖片設計師的Peter,他還擁有eBay, Nike, Pixer 和Square 等客戶。
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  • 個人分類:+ 藝術推廣單元
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  • 5月 14 週二 201321:11
  • +【藝術推廣單元】:網路色彩心理學:為什麼Facebook是藍色而Yahoo是紫色的?


之前看到FB上有人討論FB為何只能是藍色的問題
本身對色彩研究蠻好奇的,所以看到色彩相關研究就找來分享給大家 :)
網路色彩心理學:為什麼 Facebook 是藍色 而 Yahoo是紫色 的 ?
本文轉載自虎嗅網 〈 產品和設計看過來:互聯網的色彩心理學 〉。
source:http://www.inside.com.tw/
為什麼 Facebook 是藍色的——從最初到最新的版本,幾經設計更迭,始終不變的主色調都是藍色?
答案其實很簡單,根據《紐約客》的一次採訪,
Facebook 創辦人 Mark Zuckerberg 其實是一個紅綠色盲,
他只能分辨出藍色:「藍色對我來說是色彩最豐富的顏色。」
 
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  • 個人分類:+ 藝術推廣單元
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  • 5月 10 週五 201318:19
  • +【藝術推廣單元】:偉大的設計是透明的

網路上看到的文章,分享給大家
其實這篇我認為在闡述何謂「直觀的設計」,
直觀的設計架構於常理可理解的範圍內,不被發覺的讓人感到舒適好用
如果一個設計要用說明來表達他的好及如何使用
那只能稱為"矯情"或常聽到的Over Design
Candy Crush也是一種很直觀的遊戲~
之所以完勝奮怒鳥,
是因為小孩~老年人都知道3個一樣的糖果可以消去,非常直觀簡單
在過去的經典遊戲寶石方塊的根基下,再做變化馬上就吸引新舊玩家
累積下來的用者一整個極為驚人~不但平版可玩,舊的PC也可玩
相對而言憤怒鳥的限制實在太多了...
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  • 個人分類:+ 藝術推廣單元
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  • 4月 24 週三 201300:24
  • +【藝術推廣單元】:Photoshop 快速鍵一覽

檔案選單
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  • 個人分類:+ 藝術推廣單元
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  • 3月 11 週一 201313:59
  • + 【藝術推廣單元】:想創業,先向皮克斯學習 22 條說故事指南

個人對第1點蠻認同的,雖然大多數人或情況都以結果論來說,但天知道不會有相同的成功模式
還有第21點,這樣才能讓插畫有所展延並充滿幻想 :)
pixar
source:http://www.inside.com.tw/2013/03/11/pixar-guide
圖片來源:flickr
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  • 個人分類:+ 藝術推廣單元
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  • 12月 07 週五 201213:56
  • +【藝術推廣單元】:視覺設計師該決定什麼?

design
  
視覺設計在產品組成中佔了極為重要的成分,
它直接影響了使用者對於該產品最初的觀感、使用時的體驗以及最後留下的印象等等。
甚至在許多時候,產品的成敗與否,往往就取決於成功的視覺設計經驗上。
然而,一個設計的最終定案註定要受到來自四面八方的挑戰:
有來自客戶的、來自專案管理的、來自工程師的,甚至來自使用者體驗的。
視覺的問題很麻煩,整體環節裡的每個人都很有可能對你的設計發表意見與需求,
但又不可能一一給予相對應的回饋。
以一個最簡單的名片為例子來說:
可能老闆會要求你必須將名片上的文字放得又大又清楚、同事想要一張又酷又特別的名片,
會計可能會要求東西要夠便宜、而專案經理則會要求你用最快速度完成工作。
如果你聽從每個人的意見而去調整設計,那麼你每次調整都必須在各種不同要求之間作抉擇。
在大多數的情況下,兩種需求是無法同時被滿足的,
隨之而來的結果很可能就是不斷提高時間成本或是經過妥協而降低成品的質量。
這是社群網路上很流行一部影片,主題就是「Make My Logo Bigger」
※ 官方網站  http://www.makemylogobiggercream.com/
雖然在很多人眼裡是充滿惡搞與諷刺性,而且也不是真的做出這個商品要賣。
但其實對於視覺設計師來說,接下來這句話可其實一點都不陌生:
「請把我的 Logo 再放大一點,這個字體用粗體,而且要用紅色的!」
照著做,一點都不難對吧? 然而,其實畫面上所有元素強度是取決於相互之間的關係的。
在一張素色的版面上放上紅色字可能行得通,而在繽紛的底圖上擺上紅字那可能就是一場災難。
更何況更常碰到的狀況是客戶拿著幾份範例跟你說:
我想要 A 的這種設計風格,但是我覺得 B 的這張圖片很漂亮,另外標準字可以用 C 的這種設計嗎?
就像《Adventure Time》裡面 (文章開頭圖片)
寒冰國王從每個公主身上偷了最美麗的那個部分,最後卻拼出一個怪物老婆一樣。
視覺設計師的目標其實很單純,工作卻無比複雜。
設計師當然不可能去一一實現每個人的要求,而應該要從產品的角度與方向為出發點去思考。
對於客戶的意見則必須根據於此來思考,必要時應該基以這點來說服對方。
舉例來講,客戶所說的「這邊需要加粗,那邊用紅色。」
其實只是從非專業角度來表達他們對該產品的認識與要求。
對於設計師來說,可不能真的把這裡加粗、那邊填紅,
而是得將之理解成:「這個部份的資訊對於客戶很重要。它在版面上必須顯而易見。」
瞭解這點之後,要達到原本的設計目標並且讓客戶接受,就是再簡單不過的一件事了。
Images via Official U.S. Navy Imagery, CC license.
Written By Decill Chang  / http://dclick.cc/
source:http://www.mydesy.com/visual-designer-decision
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  • 個人分類:+ 藝術推廣單元
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  • 11月 11 週日 201214:01
  • +【藝術推廣單元】:尼爾.蓋曼為2012年藝術大學畢業生演講

尼爾.蓋曼為2012年藝術大學畢業生演講
Neil Gaiman at the University of the Arts Commencement 2012
關於這場演講
來源:World News.com
講者:尼爾.蓋曼 2012年5月17日演講
翻譯:洪曉慧 / 編輯:朱學恆
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