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陌生人工作室

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  • 9月 09 週四 201011:11
  • + 設計推廣:設計業法律常識問答(上)

+ 設計業法律常識問答(上)
原著:黃珊珊議員、吳宜臻律師
編譯:黑秀網
【關於著作權的幾個觀念】
1. 在於保護作品的原創性。
2. 保護表達,但不保護概念。
也就是說,就算概念(idea)模仿他人,只要表達方式不同,並不能算侵權
3. 侵權條件:1 接觸過原物件 2 實質上很相似(超過合理引用範圍)。
4. 重點在於能夠證明自己是原創者(必須舉證),最好作者自己留有手稿。
5. 以作品的藝術性(創意)的高低,來判斷有無侵犯著作權 ex.攝影作品。
6. 著作人格權:歸屬於創作者。
著作人可決定要不具名,人格權不可變更、轉讓、繼承
(著作人格權永遠有效不受時間限制例如梵谷的畫不能改為別人的名字)
7. 著作財產權:可出售、轉讓,為出資人享有。
8. 契約自由:指授權或賣斷的自由。
專屬授權:只有你一人有此權(獨家),不可轉售他人
非專屬授權:不只你享有(非獨家)
9. 契約上沒說明的,就是指「不可以」。
10. 非營利事業(ex.教學)用著作權,
    在合理使用範圍內,不需要經過著作權人的同意。
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  • 9月 04 週五 200919:24
  • + 設計業常碰到的幾種詐騙手法

文章很長,但為了保護自己的權益請慢用 <(_ _)>
原著:台灣設計師入口網站 黑秀網創辦人 唐聖瀚
編譯:CCIDA中華企業形象發展協會 理事長 唐聖瀚
 
原址:http://www.heyshow.com.tw/tipsdetail.asp?id=188
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  • 1月 25 週日 200923:39
  • + 設計師決勝商界的十大金科玉律

標題聳動了些,也不代表絕對,僅供參考
原著:NewWebPick
(原著作者URL: www.newwebpick.com) 編譯:黑秀網
《NewWebPick》
電子雜誌邀請全球 500 強企業中的企業領袖及資深市場總監
對設計師在商界中如何更好的服務客戶,做出了以下十條忠告
希望做為設計師的您通過這十條瞭解到普通商業客戶真正需要的是什麼。
10 Golden Rules for Designers in the Commercial World
設計師決勝商界的十大金科玉律
1. Never engage in an argument or oppose the person who holds
your cheque he/she is probably more concerned about
the outcome of your design than yourself.
永不與付款給你的人爭論或對抗
他/她們肯定比你更關心設計後的結果。
2. Things are not design oriented
your design will first and foremost be used to deliver a
message to the market for your client,
before it is an item of personal artistic expression.
作品並非設計主導的,在為藝術家表達自己之前
你的設計首先及主要為你的客戶用於傳遞一個市場訊息。
3. Communicate patiently with your clients.
Remember, they are not designers
so use their language to get your idea across.
要有耐性和你的客戶溝通。
緊記他們並非設計師,故須用他們的語言來闡述你的觀點。
4. I believe there is meaning and a story behind your designs and works
but if you don't put effort into telling me, how will I fully understand?
我相信每個你的設計和作品背後都有一個意思和故事
但你不用心去說明,我又如何可完全明白呢?
5. Respect the deadline; meeting it improves your credibility
and will impact your career development.
尊重期限時間,做到將可改善你的可信任度和增進你的事業發展。
6. People prefer to talk to someone who is presentable
meaning clean and tidy. Stylish doesn't have to mean
unclean and untidy, do you catch my drift?
人們喜歡與注重外型的人傾談,意思是清潔及整齊。
型格並非是骯髒及混亂,你能領略我的意思嗎?
7. Punctuality is important, it is important to anyone
who is professional, which includes designers.
守時是十分重要的,特別是專業人員,專業人員包括設計師。
8. Never get angry during the price negotiation process
it's just business and nothing to do with insulting your work.
There is no reason for them to do so anyway, if you really think about it.
不要在討論價錢過程中動怒,這只是商業而己
他們並非在羞辱你的作品。
你要知道,他們並沒有任何理由去做此事的。
9. Your reputation can be proved by business
references or winning awards. Don't forget to win more awards
because it is what customers believe in.
你的名氣是來自商業推介或獲取獎項。
不要忘記去獲取更多獎項,它會使顧客更相信你。
10. Never, ever, attempt to copy others' designs for any reason at all.
It is a death sentence to any designer.
無論任何理由,永不要企圖抄襲別人的設計。
這會是任何設計師死亡之路。
本文章發表於《NewWebPick》第 12 期
http://ezine.newwebpick.com
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  • 12月 08 週五 200622:47
  • + 為什麼插畫人會沒有足以支持生活的薪資呢?

作者:MAY
出處:http://www.heyshow.com.tw/tips.asp?refid=4
為什麼插畫人會沒有足以支持生活的薪資呢?有幾個問題點
一、市場萎縮
7-8年前,那時台灣經濟還不錯
還有多元入學方案也有影響,兒童課外讀物市場突然盛行
像套裝經裝本故事、兒童各類教材、電玩教學...等等
當時許多出版社、有錢人都想分一塊餅
紛紛投入這個市場,砸下資金出版新的課外讀物搶攻市場
但,這些出版物不會爛,孩子長大了不適用
就把這些課外讀物分轉給親戚朋友、左右鄰居的小小朋友
所以每年的銷售量就日漸下滑
再加上這幾年經濟不景氣
許多人到書局都只〝看〞不買
二、商人惡搞
記得那時出版社給插畫家的稿費
A4彩色內頁的插圖的一張至少2千
封面5 至8千不等,整本or一套書在做,案子接到無法消化。
剛剛說了,有些商人也投入這出版事業
一本書60-70頁的書插畫稿費大概10幾萬
10幾萬的案子你接不接?
愚笨的插畫人就上勾啦 (ㄇㄟ就曾是那愚笨的插畫人之一)
但商人就是是商人,會精打細算
利用一堆案子當誘餌,開始要求插畫人打折
接案必須連插畫+排版一起接,再砍個幾成價
60-70頁的書要在3個月內 草稿到排版完成
一個人一定無法完成,必須找搭檔。
商人不懂出版又很龜毛,不知道自己要什麼 又喜歡挑東挑西的
稿子來來回回修改好幾次
害得接稿人沒命的趕工,一天可能只睡3-4個小時。
一本書60-70頁,假設稿費15萬,乍聽之下還不錯
但,你仔細分析
假設2個人搭檔接案,一天工作10幾個小時,3個月
算算,15萬給2個人分,一個人7萬5,3個月
所以一個人一個月的所得不過2萬5
而且是每天工作10幾個小時犧牲健康換來的
商人為了壓低成本砍價
出版社為了符合效應跟進,...可憐了插畫人
三、削價競爭
商人砍價也就算了,還有更慘的
一些印刷廠or剛出道的新鮮人,也加入這場戰局
一頁教材插畫的稿費聽過最離譜的價碼:3百 .... -_-!
當然,印刷廠要賺的不是畫圖、排版的錢
而是印刷費,這才是他們利潤的來源。
剛出道的新鮮人要賺的是什麼?...〝經驗〞與〝頭銜〞。
削價競爭,其實最後害慘的還是自己。
你以為有過接案經驗 人家會幫你自動加薪?
錯!沒了你這個廉價勞工,他們會繼續獵尋下一個笨蛋
四、惡性循環
像這樣一片混亂的市場,插畫人漸漸的失去了方向與地位
變成只是一個畫稿的〝工具〞,沒有思考、沒有尊嚴。
(基於以上許多原因,ㄇㄟ就在3-4年前插畫市場出現警訊時退出,不再接稿。
專心當個上班族,業餘時間畫畫自己的東西,沒了畫稿壓力自然快樂許多。)
五、有夢最美?
這兩年
由於幾米的竄紅,讓一些出版社開始意識到〝創作〞的重要性,開始挖掘新人。
由於幾米的竄紅,讓一些年輕學子有了〝美麗的夢〞
希望一朝成名,成為第二個幾米。
六、有夢雖美
但,市場在哪裡?
只要經濟一天不好,買書的風氣依然會低靡
幾米一本書可以銷售個幾萬本,一版再版。
但一般的圖文作者呢?有時連第一刷的基本印量3千本都賣不出,
作者的版費不過是書價的10%(有的可能還不到),該怎麼活?
如果走回接案,勢必忙著趕工作沒時間創作,這樣的你大概不會成為第二個走紅的插畫人
有夢雖美
但,該怎麼圓?
如果你只想出〝一本書〞,過過被譽名為〝插畫家〞的乾癮
或許自個兒花個10萬印刷費,自印自賣,這個夢馬上達成
但
然後呢?
難道插畫這條路行不通?
其實也沒這麼悲情啦
如果你的創作力夠、畫圖速度快、體力好、運氣也不錯,還是可以畫圖像畫鈔票一樣,但這種人才不多。
經濟不景氣,大多數的行業都一樣荷包縮水。
我們還是現實點吧 !
當夢想與現實衝突時,「興趣」不一定要拿來當工作,
多開發一點自己其他的專業技能,工作領域自然會多點變化
創作,是一輩子的事
成功,也非一朝一夕
急不來、也強求不得。
唯有創作才有前途
可是首要條件是:先保住健康才有可能繼續下一步
(但別太怠惰就是了 ^_^! )
(繼續閱讀...)
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  • 12月 08 週五 200622:45
  • + 漫談插畫工作

編譯 / 作者:MAY
source:http://www.heyshow.com.tw/tips.asp?refid=4
每當有人說希望以後以插畫維生,想當個插畫家
聽到這兒ㄇㄟ就不禁要替他捏把冷汗....
在回答關於「如何出版個人插畫書」 之前,我們先來聊一聊關於插畫這個工作
很多人都把「插畫」這樣的工作太理想化,以為畫個幾張圖就能三餐溫飽
誰知插畫工作只不過〝看起來〞像一個崇高的職業
〝感覺上〞應該被受尊重,生活〝應該〞過得很不錯....這些都只是幻像
或許是受幾米走紅的關係,越來越多年輕學子一窩蜂的朝插畫之路邁進
有夢想固然很好,但為往後的路做足功課的又有幾人?
有些現實面的東西你必須知道
在你準備朝向插畫之路前進時,我們先來檢視一下你準備好了沒...
你的作品集準備好了嗎?
你的作品集能代表你有這個能力接下案子(or勝任那份工作)嗎?
別以為幾張學校的作業就可以交差了事
如果你是存著這種摸魚的心態,我想以下的內容你也別看了
「作品集」,是一個表現〝你的能力〞的東西
找什麼樣的工作就要多準備那類相關的作品,
例如,接設計案當然要表現的是你的設計能力
所以, 要接插畫稿 自然就是要讓人家看你畫的插圖
不是學校那些素描、水彩的作業,而是真正的插畫稿
有個精采的作品集就能順利接到案子了嗎?
不,就算你的作品很精采,對方還是可能會叫你試畫一張彩圖
看看你的接案能力、看看你能不能畫出他們所想要的
你知道有哪些出版社有發外稿嗎?
這就和找工作一樣,別以為工作會自己送上門
接插畫工作的方式和一般工作有點不一樣,打開報紙的求職欄是找不到的!
你可以到書局看各類出版品的版權頁,一般他們都會留下出版社的地址電話
如果你臉皮夠厚,把你的作品影本(最好彩色的) 寄給出版社留案
並告訴他們如果有適合的案子希望可以合作...等等之類的話
切記,在字裡行間要記得禮貌,別冒冒失失的以為自己的作品多了不起
連個問候語都沒,你可知道你寄的那封信或多或少會打擾到人家
所以有禮貌的孩子人家比較喜歡
你知道那些出版社的出版風格嗎?
你覺得自己的作品哪家出版社可能會用?
要賺人家的錢,當然要先了解一下人家的東西
要接什麼樣的稿子,自然要知道哪裡有工作機會
一網往大海裡灑 四處亂投信問候,或許能撈到小蝦
但大部分只是浪費你的郵資,然後死在沙灘上
如果畫圖功力很棒,或許人家會讓你試試看。
但,如果作品平庸、看不出有何特色or有何可栽培之處
我想...你還是多準備一下再來試
你知道自己的優缺點嗎?
畫圖的人通常有點自戀(咪兔 ^_^!)
對於自己的作品看不到缺點,這是致命傷
沒有人是完美的,也沒有一件作品零缺點。
但,只要用對地方、投對稿,一樣能有所收穫
拿張紙寫下自己作品的優缺點,該補強的就要努力去補強
作品太少的,那就努力點吧!
你會幾種風格?幾種畫圖技法?
如果你只會畫畫,什麼都不會....那就要訓練自己會畫各種畫風
以應變出版社的各種需求,才不會一下子就被淘汰!
有時同一家出版社會要求你畫出完全不同風格的東西
因為他們也要符合市場潮流、也要給讀者新鮮感
除非他賣的是你的名氣 (就像幾米、凱西,他們有一定的讀者群 )
如果你無法適時的變換步調,那麼你們可能合作個1-2次,就沒下文了
你知道就算畫好的彩稿,也會有退稿重畫的可能嗎?
看別人畫圖、接案都很輕鬆,為什麼自己接稿被一退再退...
其實,每個案子或多或少都會要修改
根據對方的要求與你實際呈現出來的東西 有時會有出入。
好一點的......雙方都是老手
對方可以很明確的告訴你他們老闆的意思 與修改的方向
而老鳥畫手能馬上抓住修改重點
或適時的提出正確的自己的構圖想法,讓對方接受
差一點的......發稿的人是個新人又不太龜毛
畫圖老手可以提供意見告訴他哪些畫風適合,合作個1-2次 就有默契
慘一點的......雙方都是菜鳥,邀稿的人不知道自己要的是什麼
畫稿的人眼高手低,然後雙方你來我往,一個案子拖了半年來沒結案
如果,你遇到修改超過2次的,我想你可能就要考慮一下終止這個案子的合作
為什麼?
一,你所浪費的時間不符成本
二,你的風格可能不適合他們
三,對方可能很龜毛
(如果連他們自己都不知道自己要什麼, 我想再這樣耗下去也不是辦法)
四,他們付款時也可能像這樣拖拖拉拉
基於以上幾點疑問,還是快快尋找下一個案子比較保險
免得為了一個爛案子 而錯過了其他好機會
你一個月能完成幾張圖?
(以A4全彩來說) 你一個月要賺多少錢才夠生活費?
這很現實,別以為畫圖的人只要喝露水就能過活
畫圖的人也是〝人〞,一樣要吃喝拉撒睡,一樣有生活壓力
好,我們以社會新鮮人的工作薪資假設是 2萬3好了
一張插畫的稿費...大概1仟5 ~ 2仟,那表示你一個月必須接12~16張稿子
這12~16張稿子包括 草圖、彩圖的繪製與修稿
這中間還可能退稿重畫,你必須在一個月內完成
一個月4個禮拜的工作天
12~16張稿子你必須控制在一個禮拜內完成所有的草稿
兩個禮拜的時間畫彩圖。
咦?這樣算起來還剩一個禮拜的空檔!
嘿!那一個禮拜是預留給修稿、退稿的時間
就算繪圖老手 還是會有要修稿的時候
如果你還是很想接稿子 但你卻不是個快槍手,那麼你大概就不適合全職接案
勸你還是和ㄇㄟ一樣當個快樂的上班族吧
然後利用業餘時間接接小案子,滿足一下小小的虛榮心 ^_^!
(要不然就是直接殺到你喜歡的出版社
然後告訴社長你不介意當個端茶小妹or打掃的歐巴桑,苦苦哀求社長讓你留下來
或許有天你會像日本偶像劇演的那樣 終於等到出頭天....哎呀呀~這是開玩笑的啦,別當真 ^_^! )
你有勇氣去毛遂自薦嗎?你如何自我行銷?
大部分畫圖的人都很內向,比較不會表達自己 (ㄇㄟ就是這樣 ^_^! )
要跨出第一步通常需要很大的勇氣
但如果走不出第一步,我想後面的就不用說了
如果你以為給人家看你隨手畫的那兩三張小圖
別人就能看出你未來的成就,...這樣的想法太天真
如何讓一個陌生人給你機會?如何擠進人家既有的合作群?
這是最困難的,很多時候被拒絕是因為你還沒準備好
你不要把出版社的那些人想得太神,一眼就能看出你的偉大
當你把作品拿給出版社看,對方一定很忙
你可能只有10分鐘可以介紹你的作品,如何在最短時間內讓別人相信你?
如果你的作品零零散散,沒有經過規劃整理
叫人家光憑想像.....我看這很難說服別人。
該怎麼自我行銷?
這麼說好了,
如果你想要出書,就必須把作品列印出來做成一本書的樣子給他們看
讓人家一下子就很能了解你要幹麻,你的作品所要呈現的樣子
當然,這個方式也是讓你自己檢視,看看自己的作品是不是有不足的地方是什麼?
譬如說...... 這 本書共幾頁?內容怎麼分單元段落?
這書預計鎖定哪些的讀者群(意思就是哪些人可能會買)?....等等。
如果你想得到一份工作,你得先了解對方公司的產品,
如果是出版社,那麼他們的出版品有哪些?偏好採用哪些風格?
他們的出版品在書架上的佔有率高嗎?如果沒在架上,他們的行銷管道是什麼?
你喜歡他們的出版品嗎?你為什麼想進這家公司....等等。
為什麼要做這些分析?
一方面是了解敵情 好以備戰,那家公司的考試官可能會問你一些想法
另 一方面是防止自己誤入歧途,找了個讓自己痛苦的工作
被拒絕時,你如何從新出發?
被拒絕時悲傷的心情是一定有的,像ㄇㄟ接過許多案子 還是一樣有碰壁的時候
問題是你用多少時間修補傷痛、你是不是會為下一次出發做準備?
關於接案,ㄇㄟ比較鼓勵多接觸各類不同的案子,別只是接插畫稿,別把自己鎖死在一個格局裡
很多會運用到美學相關的工作,創作的形式 不只是畫圖...
如果學過排版排版、印刷,整個案子從頭包到尾,利潤會比單一接插畫稿好。
如果設計功力不錯,可以嘗試接廣告設計、包裝設計等等。
如果會網頁設計,可加強企劃能力
找個會寫程式的搭檔,比較能包下一整個網站架設案子。
切記,別把插畫想得太崇高!它也不過只是工作類型之一
 
(繼續閱讀...)
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