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陌生人工作室

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  • 3月 24 週四 201114:22
  • + 有點苦惱...

天阿...Pixnet的相本竟然強制更新版本,幸好我還沒開始整理..= =
但覺得個人化的程度太低了,雖然極力想塑造成flickr的樣子
目前我認為不太好用,而且廣告X的也太多了!!希望可再改善

這邊除了有新文章外也會有曬文活動~
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陌生人工作室 發表在 痞客邦 留言(4) 人氣(74)

  • 個人分類:+ 生活日誌
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  • 3月 22 週二 201113:56
  • + 美的主觀與否 - 設計的匠心

最近常看到大家在討論「設計當中美感主觀與否」的問題
設計中「好看」到底該聽誰的?設計者?委託者?市場?
設計和藝術的分水嶺到底在哪裡?又是源於何時?
很多人老是在這個模糊地帶困擾著
但是在我的認知當中,這個界限並不是不可劃分的
設計大概是從有mass production的時候產生
也就是英國工藝美術運動開始,大約是在十九世紀
世上第一個Wedgwood,第一台Ford-Model T
第一張Textile Design,第一個Fitted Kitchen
都是Handmade,也就是工業革命之前的生活型態
那個時候的「furniture」叫傳統工藝,現在則是傢俱設計
這一直都是設計界的重心-Home & Better Living
到現在歐美各國每年都還是有傢俱設計博覽會
工業量產化之前,師傅的手 = 生產工具
那個大姆指彎曲的形狀正好可以塑造出茶壺最美的曲線
所以在工藝美術時期曲線這個元素充斥在生活中各個角落
這項技能並非因現今的科技而流失
事實上大家耳熟能詳的品牌也好,設計也好
都秉持「保持百年傳統工藝」為號召
而第一台Ford汽車
也是Henry Ford和伙伴們共同親手打造的模型
汽車量產的起始點則是Henry連同自己設計的模具
賣給廠商做一個量產化的動作
「曲線」可以這麼說 = 自然特有的美感
也就是上帝藏在萬物當中的密碼「黃金比例」
一直到現在,世界上追求最美的外形仍然是曲線
如果說Bauhaus是因應當時工業大量需求
而產生幾何直線的極簡風格
那麼現代後設計時期因回歸人體本能
正運用機器反樸並追求原生的流線美
比方說最美的智慧型電腦Apple、最美的跑車外觀等
曲線可以說是靜態當中動態
也就是目前所有工設或建築努力追尋的Kinetic Design
設計其實就是週而復始的循環模式
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陌生人工作室 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(477)

  • 個人分類:+ 生活日誌
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  • 3月 22 週二 201110:55
  • + 【Notebook】 The Gloomy Light collection


【NOTEBOOK】Sold Out 已完售
from the second album "The Gloomy Light" special edited.
Artist: Naiyuan.C
規格: A5 / 彩封 / 左翻膠裝 / 空白內頁36頁-米道林80P
價格: NT80
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  • 個人分類:+ 阿乃插畫作品
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  • 3月 19 週六 201116:23
  • + 給設計學生的一千字

給設計學生的一千字
出處:http://www.core77.com/design.edu/09.04_chochinov.asp
你有太多的東西要從設計學校學習,然而對於設計學校,你需要懂些什麼?
為了要保持簡短(那些你的老師一直在你耳邊嗡嗡嗡的)
這是剛好一千字的,給設計學生的建議。
1.保持聆聽
任何話題都是好話題。從話題開始做你的作業。
如果據說有一堂課或一個老師很好很厲害
那有可能真的很厲害,當然也有例外。
不過不要被難搞或厲害的老師的尖銳批評嚇住了-有時候困難才能帶來收穫。
2.好好做你的作業
毫無疑問的,在設計學校裡,你付出多少你就得到多少。
這並不刺激也不具有暗示
但是那些最努力用功的學生最後真的會拿出最好的作品。
靈感跟努力,兩個你都需要。
3.學費很貴,準時到,晚點走
很多國家的學費都是嚇人的貴,所以你要確定你付的學費值得。
準時上課,而且也要求你的老師這麼做
下課後留下來問問題,盡量問,即使問題不在課程中。
不要變成討厭鬼,也不要變成軟腳蝦。
為什麼,下面是理由:
4.老師為你工作,而不是為別人
老師們常有個討厭的習慣,他們常常會讓你覺得他們才是當權者。
我很討厭去說出"學生是教育服務的消費者"這個論述
但是事實上,因為你決定要唸,那些老師、教授、院長才會在那裡。
所以要清楚自己的需要跟需求
並且跟其他學生聯合起來,確定你們的願望被那些掌權者了解。
善用圖書館、多問問題。確定老師為你工作,你已經付錢了,不是嗎?
5.鍛鍊你的表達技巧
做是一回事,而說又是另一回事。
而且不管你是個多好的設計師,沒有一定的表達技巧沒人會理你。
練習你的表達技巧,拼命的練,而且寫、多寫些東西。
爛表達技巧對你的未來的傷害是不可忽視的。
其實,你已經掌握最重要的東西,可以不用讀這篇文章了。
6.拍下任何東西
如果你要做一件事為新學期準備,買台相機吧。
老135單眼雖然很好
但是數位相機的優點:即時檢視、便宜實在是不可抗拒。
買有越多像素的越好,而且如果你能夠買數位單眼的話,買吧!
一定要把你的相機袋到課堂上(當然不是那台貴的-室友的)
然後請你的同學幫你拍\你的作品發表、訪問…之類的事。
最後,讓其他人幫你拍一些你在作模型的照片。
當你在作作品集的時候
這些"過程"的照片可能是讓那些疲勞的面試官最感興趣的東西。
"這個模型是你做的" 對阿。
7.旁聽課程
努力的人會得到比較多。
嗯,用功的人常常做的比較多不是秘密,對學生來講也是一樣。
上一些外系、非設計的課程(特別是成績對你來講不重要/不需要)。
或者,每個學期最少旁聽一門課
(旁聽是說上課、做作業但是不修學分
以台灣的情況來講,幾乎所有學校都可以旁聽)
8.讀報紙(中時跟聯合就算了,讀紐時吧!)
這是一個與外界同步的最好方法。
一個不會講故事的天才設計師對任何人都沒什麼用
(而且市場會顯露出理想的缺陷!)
而且沒有什麼比一個粗心的大量製造者更來的危險。
如果你住的城鎮有不錯的地方報紙的話,訂吧!
如果沒有,去圖書館找找,或是上網讀免錢的。
怎樣的報紙是好報紙? 紐約時報,它真的不錯。
9.離開學校
上學很棒,當然,這是你去學校學習的裡由。
但是學校的設計課程像是一種"正式"的課程
真實的設計是那些已經畢業(或是不管它有沒有畢業)的人做的
而認識那些把設計當成生活或是人生目標的人是你最好的投資。
學校的課程只是設計方程式的一部份。
被做設計的氛圍包圍才是真正學習所在。
10.不要一個人悶著頭幹
我知道你知道設計是一種需要合作的工作
所以當你在學校時,不練習跟別人相處是沒道理的。
而且好處不只這樣:跟別人一起做比較好玩。
如果你不覺得這樣,那你就還沒有跟別人一起做設計過。
11.接幾乎任何工作
真實經驗絕對沒有任何東西可以代替
而且在任何設計領域的實務經驗一定比你做過的多。
所以,不要畢業後再花半年找一個完美的工作。
而且,的確,不要到畢業時才開始找工作。
在你畢業之前,你應該付出所有精力去做任何事去訓練你的腦和手、充實你的履歷表。
這代表著你可能去某些地方打工或是去哀求一個實習機會。
做跟設計有關的任何事。
這會讓你未來的老闆更看的起你,當你畢業時也會更想用你。
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  • 個人分類:+ 藝術推廣單元
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  • 3月 18 週五 201121:34
  • + 格列佛遊記

《格列佛遊記》
Jonathan Swift

從小時候就聽過小人國的故事,但並不知道故事內容其實是諷刺文學,批判當時的政治,每次想到格列佛遊記印象似乎只停留在他被小人們五花大綁的樣子,其餘的內容則是斷斷續續的,而在我看完這部作品的時候總算知道整個架構和其意義所在。

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  • 個人分類:+ 書籍文學感想
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  • 3月 18 週五 201112:37
  • + To比 or Not To比? 比不比稿有關係

最近在討論區上看到因為要比稿而一肚子氣的文章
所以找了一些前輩的經驗談來和大家分享~
原址:http://www.heyshow.com.tw/tipsdetail.asp?id=156
原著:CCIDA中華企業形象發展協會 理事長 唐聖瀚
編譯:CCIDA中華企業形象發展協會 理事長 唐聖瀚
 
設計業常常比稿,比到有時候忘了到底為什麼要比
甚至一般公司也有樣學樣,連一張傳單也拿出來要比稿
糟糕的是還真的有人願意去比。
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  • 個人分類:+ SOHO族需知
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  • 3月 17 週四 201117:43
  • + 設計師十之誡

設計師十之誡
原著:NewWebPick
編譯:黑秀網
NewWebPick集結
中國、法國、義大利、德國、英國、日本巴西、波蘭、美國、新西蘭
各國當紅商業設計師和團隊,起草編寫了“設計師十之誡”
希望對準備從事或正在從事設計行業的朋友們有所幫助
對“設計師”這個職業有更深層次的認知。
第一條:
不可抄襲他人之創意,不論有何前提;
Not to copy other's creative work, under no circumstances.
第二條:
不可過分依賴電腦技術,切記,你是一名設計師,不是一名電腦修圖員;
Not to rely completely on computer technology, it is a tool only and cannot substitute your creativity.
Remember, you are a designer, not a computer graphic editor.
第三條:
不可一直追隨流行設計風格,現在流行的,必是馬上過時的;
Be a creator and not a fashion-follower because a trendy style today
would become an out-dated one tomorrow.
第四條:
各用10%的精力涉足十門設計學科
不如用100%的精力涉足於一門學科;

Trying ten design fields simultaneously but badly is worst than concentrating on one field and master it.
第五條:
不可將自己都認為有問題的作品向公眾發表;
Be professional and not to release any art works that you don't like.
第六條:
不可因低價商業專案,而放低對作品的要求;
Not to lower the quality in view of low business value of an art work.
第七條:
不可憑主觀意識評價他人作品;不可人云亦云;
Not to criticize other's artwork merely on the ground of one's preferences nor just replicate comment from someone.
第八條:
不可閉門造車
瞭解一些歷史、哲學和人文,將對你的作品大有好處;

Not to create artwork without any ground. Great works usually come from
the understanding of the culture, history and philosophy.
第九條:
不論身份高低,須保持歉虛的態度;
Keep yourself modest to people, no matter you are just a novice or a
master.
第十條:
永遠堅信:設計可以拯救你的國家,可以改變世界。
Always believe that design can save your country and change the world
 
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  • 個人分類:+ SOHO族需知
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  • 3月 11 週五 201112:18
  • + kind of busy



本來想積極點更新我的blog的,但最近有點忙碌阿..
雖然換了相本版型但作品還是沒更新阿阿!!!!!!!!!!
除了私事外還有工作,但我很喜歡這種充實的感覺(工作狂?!)
想寫的事情好多..包括技法媒材分享、申請視傳過程、靈感來源..etc
手邊已經準備好資料了,嗯,工作告一段落後再好好寫一寫
還有那個..有寫信給我的朋友..可能會慢一點才回,請見諒 ><
現在做的工作和動畫有點關係,當然我不是負責動畫的部分
但能夠看到動畫從草稿到上色及文件流程真的讓我獲益良多
而且這個案子也是很好發揮和練習,感謝委託者給我很大的自由度!
近期也靠MIBO系列拿到一份長期合約,自己蠻意外的
初次合作蠻緊張的..也是我沒做過的類型
不過都能運用到插圖和設計,除了緊張也頗興奮!
嗯嗯..還有就是想開始畫新刊了,有了初步的構想,但還沒整理出來
是自己很熱愛的主題,但不知道大家接受度多高 = =
不過我喜歡給大家surprise! just wait and see!
報告完畢
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陌生人工作室 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(336)

  • 個人分類:+ 生活日誌
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  • 3月 01 週二 201114:56
  • + Natalie Portman 最高!! +



再分享一下Star Wars的一點劇照吧! 那時超迷天行者Anakin的 >//////<

Natalie Portman - Academy Award for Best Actress ! 
真的是要恭喜她啦!!那麼年輕就獲的奧斯卡最佳女主角獎 >///<
不愧是我看上的(咦 ?!)
一直都很喜歡有堅毅雙眸的女性:
Natalie Portman、Milla Jovovich、Emma Watson及日本的柴崎幸(心)
Natalie Portman因終極追殺令而踏入演戲之路
這部Black Sawn我還沒看,但已準備用工作空檔觀賞了~
對她印象最深的是在Star Wars裡面所飾演的Padmé Amidala女王
以及近期The Other Boleyn Girl中美麗殘酷的Anne Boleyn
她一直頗能捉摸美麗外表下的黑暗面,進一步剖析人性的脆弱與墮落
或許這和她在哈佛大學主修心理性有密不可分的關係吧!
雖然是童星出身,從演藝圈大染缸一路走來卻非常潔身自愛
現在是準媽咪的她可謂雙喜臨門!好好祝福她了 !
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陌生人工作室 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(346)

  • 個人分類:+ 生活日誌
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  • 2月 23 週三 201111:37
  • + CWT27+FF17擺攤遊記

忙碌的二月已經接近尾聲,瘋狂的同人誌販售會也結束了
回家放空一會兒,趕些案子進度
趁現在的空檔好好地寫些心得吧!
對於這次的寒假場我只能說時間點和天氣實在是太糟了
CWT27趕在農曆年後第一個假日開場,然而又遇到國際書展
FF17雖然避開了國際書展,但卻遇到連日來最滂沱的大雨
只能說這次的人潮都不如以往
就算是大手攤看起來也不免有點奚落
CWT27次日一樓的會場似乎還比三樓熱絡
這次擺攤的感覺是看不出目前在流行什麼?
之前有幾場非常明顯的是APH,但這次好像看了半天卻抓不到重點
女性向為主的CWT已是如此‧更不用說完全是異次元的FF了(囧)
因為我本來就是原創向的屬性,所以在FF理所當然的被安排在一樓
FF17擺攤那天我聽到了近期來最大的雨聲!! GOD
(FF活動前應該要去團拜什麼的,真的很慘)
然後我是從桃園出發延路塞車所以我是在一般入場時進去的
我一進去就被眼前的場景嚇到了:清一色都是男性! 真的不誇張..
我只好略為尷尬的趕快入場...而且也不知道為何會場充斥18禁
閒暇時去逛個攤都不知道該翻哪一本,以BL來說至少封面還是走唯美正常向
但是為何男性向一定要有某種程度的..裸露及鹹溼..
而且這次的FF超多日本攤和商業攤的 (日本攤大部分都很A..)
我在想如果有身為家長的人士看到,不知會不會讓同人誌販售會染上污名化
比方說會場都是以成人向為主,可是會來活動的大部分都以國高中生居多
事實上他們很多都未成年阿! 我認為擺攤者某種程度也該稍微管制一下
FF17入場80%是消費商業攤、看聲優和搶簽名之類的
我還看到某PTT板上的揪團夜排
FF17有越辦越糟的感覺,社團可以兩人入場優惠沒了
目前比起CWT好的地方只有攤位沒漲而已,但停車優惠及線上報名CWT早有了
重點會場的工讀生也太少了吧!!
連電梯都沒人在看守,更不用說環境及動線零亂
還有入場出示手章的部分..工讀生真的有在看嗎?!!! (感覺在恍神)
首日我一踏進三樓會場就呼吸困難,空氣有種混濁的感覺..Orz..
前面除了唱跳女僕還有商業攤外,多了好多賣貓耳之類的攤
也不少空攤 (次日更是空到一個無怨尤)
逛到一半我就忍不住離開了
我覺得如果FF17要那麼商業是否該換個場地,連外面的走廊都是商業攤
過去還不覺得FF有那麼商業及男性向,但這次真的嚇到我了
整個和CWT壁壘分明,越來越Over..基於上述的多項理由
FF以後都要慎重考慮要不要報名了,頂多報一天吧 - -|||
說完了會場情況來聊聊這次的販售物心得
其實每次出新品都很忐忑不安,因為我的東西在會場上本來就非主流
每次都是在極為自High的情況下生出新品
說真的,我擺攤的時間並不長,差不多是從大學畢業後才開始
其中投入設計工作近兩年的情況下,一度中斷插畫創作
但就是太想畫畫了,所以才決定辭職
畢境從事設計工作真的沒啥時間可以做個人想做的事
我認為我的起步已經算很晚了,畫風確立時已經大學畢業
所以每次擺攤我都會盡力能有新的作品及想法呈現给大家
等於每3~4個月就要完成一部作品,好不容易龜毛的完成
又必須丟到以日系動慢為主流的販售會上試水溫
往往都是抱著期待又怕受傷害的心情去擺攤
台灣能給創作者發表的舞台十分稀少,我不能放過任何一個機會
對很多人來說同人誌只是興趣
但對我來說確是一個能夠當面見到讀者及接受反饋或批評的平台
又創作這條路是我自己選擇的,每次作品我都是以「代表我」的心情來發表
在製作上面也期待可以更精美,希冀經得起時間的考驗
這次的新品也在大家的支持下賣了100多套,真的很感謝<(_ _)>
而且買畫冊的人也不少(有點意外!) 因為畫冊不是新刊也沒廣告
買黑白+彩色畫冊一套的人也變多了 ..
我認為創作這條路,堅持比努力更重要
努力是以自己為中心,但堅持則必須經過眾人及市場的考驗
在過去學生時代時,無法想像自己的作品能夠影響他人
好在我有所堅持,一路走來的路也並非那麼順遂
當然現在我依然在披荊斬棘中,幸好一路有你們這些讀者的支持
我會一直一直創作下去,對我而言只有在拿起畫筆時才有活著的感覺
再一次感謝你們及陪在身邊的小精靈 :) 
我也要著手下一個新作品了~
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