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陌生人工作室

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翱翔於自由之中

部落格全站分類:藝文情報

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  • 6月 09 週二 200920:55
  • + Busy all the time....

離職之後的悠閒生活大概只維持了四天
最近投入了一個專案,應該會一直忙到年底(很忙很忙的那種)
我也不明白生活的腳步為何總是那麼忙碌?
不過忙碌也好,總要趁著年輕趕快做點什麼
人生...總是要留下些什麼吧!
從上個坐在辦公室的平面設計師到現在類似soho的角色
其實蠻戲劇性的,我也樂於多方面嘗試不同的工作
當然主軸還是以藝術和創作等相關產業為主
大學念了四年的設計,出社會如願的做了設計的工作快兩年
老實說真正會迅速成長的就是投入社會去真槍實彈的磨練
嗯,雖然之前離職的心情真的蠻複雜的
但我也要加快腳步去適應新的工作
這份工作對我來說是非常非常大的挑戰
遠比整個CIS系統還要大
雖然無法奢望能夠很順利,但也要為自己加油打氣
畢竟這是我很久以來想要試試看的東西
但是卻沒什麼實際經驗.......
還是一樣好緊張 >"<||||
嗯...總覺得...新刊似乎又要延期了(淚)
希望大家給我點時間了...
不過可以預告會有一本和朋友合作的繪本在明年出刊
敬啟期待 ^_^"
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  • 個人分類:+ 生活日誌
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  • 6月 03 週三 200920:50
  • + Practice 0603

21.jpg
今天的CG彩圖練習 by滑鼠
覺得自己畫好慢!! 有點生氣 ="=
難道真的是因為滑鼠的關係嗎?
在用了家中破破小小的繪圖版 - 5分鐘就放棄了 Orz..
嗯..只是心血來潮想畫CG,原本只是想阿沙力的用簡單的色塊
還是不小心刻了一點圖...不過可以預見我的CG色稿動漫風格大概就是這樣
覺得字放得大了點,衣服的黑線太黑了..etc..但懶得再改了
   
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  • 個人分類:+ 阿乃插畫作品
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  • 5月 15 週五 200923:40
  • + 五月病

五月的我,一  切  都  脫  序  了...
其實我也不知道為什麼會變成這樣?
也許是長久累積的壓力,也許是自我認同的問題
不過很大的原因來自我自己本身的..問題
從我入行一來,也就是現在公司準備開拓的時間點
快兩年的歲月除了自己之外也看見了公司的逐漸成熟
起初的不明確到現在每年都有固定的年度大案要進行
(是好幾季那種的企劃案)
更是發展到了台灣以外的地方
但我覺得-今年初以來公司有轉型的趨勢
而且在員工方面的教育也越來越多元扎實
老闆夫妻真的很厲害,兩個人就白手起家撐起一片天
這就是對設計的熱忱吧,我想
我很欽佩肯為台灣奉獻的設計人
聽了多少抱怨台灣所有的不是
但卻又拋下一切把自己貢獻給國外
就這樣,台灣的設計好像和自己沒關係一樣
輕易的享受著國外經過長時間蘊釀的好環境
更糟的是又回頭來批判台灣
肯提供工作機會,肯教育年輕的設計新鮮人
一段時間內安排設計相關課程和業界的經驗分享
真的會發現,他們真的想得比我很多很多
我很喜歡大家一同討論的時候
不同領域的人總帶給我其他的視野
從第一次的開會冷場的情況到現在笑到掉眼淚
從不敢發言到能說出自己的想法,對我來說已經進步很大
我就像典型亞洲教育體制下的學生,安靜且沒自信
太在乎別人的看法也是我無法speak out的主因
上星期五下午的腦力激當比我想像中的要好玩
平面設計一直會有個缺點-就是太專注做自己的事
也就是活動範圍幾乎和電腦分不開
這也養成了我悶起頭來做事的習慣
今天的分組活動,第一次和工設的人做搭檔
事實上真的挺好玩的
雖然在半小時提100個點子當中,我是那個提不到50個的人= =
但後面的商品發想過程挺有趣的
我很喜歡結果是讓我驚喜的感覺
還有就是在做第二本食譜時從一開始的企劃到設計到攝影
整個流程我都參與到了(雖然還沒正式開拍)
但這是我第一次必須傳達自己的想法給其他人
已經不是被動的接受客戶的想法
要讓攝影師拍出我想要的影像
有角色轉換的感覺(雖然提案時間壓得超趕...)
不過設計師能主導的權力越大越能體現設計概念
公司真的給設計師很大的自由度和權限
只要企劃和設計概念及內部提案過關後就可以進行執行面了
慢慢的也可以直接面對客戶
設計的過程往往是最珍貴的地方,甚至於大於成果
而且逐漸體會到"概念越強設計越強"這句話
美觀是最基本的,這裡的美觀也包含"使用者層面"
風格外型有時是很見仁見智的東西
但概念一但能達到該委託物的本質
其實要說服客戶已經不是那麼困難的事
平面的東西是很講究訴求的,譬如說
功能取向的食譜,通知宣傳取向的DM
在做的時候就要考慮他本質最大的訴求是要拿來幹嘛的
這些都是我後來才知道的事
很多時候會被思緒混淆而看不清事物的本質...
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陌生人工作室 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(322)

  • 個人分類:+ 生活日誌
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  • 4月 26 週日 200913:24
  • + 80000 hits


80000hits  非常感謝大家的光顧 :D
會繼續加油~(圖中人物頭上有隱藏的"8"哦!)
將近3個月沒動筆..好在寶刀未老(咦?!)

最近工作已經不順到一個境界,與其說設計內容不如說是人為因素
而且不想被工作佔滿所有的私人時間,多少也因為重覆的內容感到有些厭倦了吧~
這陣子因為工作很低潮,想把心情寄托在繪畫上面..阿..真的讓心情平覆很多..
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  • 個人分類:junk
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  • 3月 28 週六 200915:32
  • + 一個月

離上篇心得文已經是一個多月了
我也將近一個多月沒動筆了(嘆)
從年假過完就一直忙到三月中,好不容易最近才過得清閒些
真的好忙哦,同一個專案從去年底一直延續到今年春天
有種沒完沒了的感覺
之前比較糟的狀況是佈展的那個星期
總共有兩本書要在那週「完稿」
完稿事實上是僅次於設計概念,因為他牽涉到最後成品的呈現
也就是說要排除萬難讓設計概念能真的實現...
什麼事都卡在同個星期,忙到我昏天黑地
而且不知道為什麼在最糟的情況下,其他糟糕事也喜歡跟著一起來
在差不多要完稿的時候才發現尺寸的錯誤,等於整本書要重新定義
加上客戶那邊的奪命連環call
承辦人那邊也忙到一團亂,發包出去的部分錯的回來
整個就是讓我慌了陣腳,本來是一件蠻簡單的案子
沒想到錯了一個環結後面全跟著遭殃
印刷廠那邊也很急,壓的時間延重拖到..最後我只能求神保佑了
在deadline的那天出動了三部人馬才救援成功..
這次的經驗讓我受了蠻大的教訓
從去年提案比稿通過到設計,及最後的完稿交貨
其實是有點規模的設計案
裡面除了紙類印刷品外還有衣服和包包等,有點像活動企劃案
而且我覺得設計的環節是每個地方都要交待非常清楚,最好有白紙黑字
不然我們總以為對方知道的事情,但其實他並不知道!
設計一旦要和時間賽跑的時候
就必須有轉換成超級賽亞人的準備..
另外負責的專案是大陸那邊的案子
之前做的電磁爐第二次pattern+color的提案結束後
緊接而來的是食譜
和故宮專刊不一樣的地方是他是功能書的部分
其實每種書都有他的定位
我覺得要釐清他的定位在做設計時候方向才不會錯
食譜遇到的困難是編碼的部分
從mac到pc,從大陸簡體到中文簡體等等的問題
從word檔到indesign置入的問題,輸出成印刷品可能變亂碼的問題
畢竟所有的資訊都要在海峽兩岸間變換,事實上文字的部分就搞了好久
最讓我驚訝的是,大陸的打樣數量竟然是兩百本來計算
這對台灣來說已經是大量印刷的範疇了
我只能說真的無法想像市場的和人數之於台灣的差距是多大
不要說印刷品了,因為公司有做到工設的部分
覺得大陸開模好像不用錢一樣..一季規劃的產品數量之多阿
嗯,不過食譜的案子做起來蠻有趣的就是了
目前正要規劃第二本食譜架構
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  • 個人分類:+ 生活日誌
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  • 3月 04 週三 200921:39
  • + Strange Wonderland 插畫展

233.jpg
【Naiyuan創作個展 / Strange Wonderland】
首先謝謝北寅社有這個機會提供我展覽
這是我第一次校外個展 Strange Wonderland,我的小小個展
主要是集結過去到現在的畫作,有興趣的人歡迎來看看

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陌生人工作室 發表在 痞客邦 留言(18) 人氣(1,006)

  • 個人分類: + 阿乃展覽足跡
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  • 2月 10 週二 200922:04
  • + FF13 x CWT21

燒燙燙的心得文~
擺完攤才會有「寒假終於結束啦」的錯覺,明明我就沒有寒假
但浮燥的心情終於隨著活動結束漸漸恢復平靜
阿...能燃燒熱血和生命的感覺真好~!
十二今釵畫冊數量已不多,所以通販結束了 :)
如果想購買的人暑假的販售會上見 ~~
雖然這樣說好像over了點
但每次上班就會有「為什麼這個時間我不在畫畫?」而因此生氣
FF結束我就想打心得文了,不過還是和CWT一起打好了
FF的活動一如往常是男性向為主,第一天的感覺還好
但第二天因為野中藍而爆男性入場人數的情況讓我很驚訝
先要謝謝FF主辦單位的用心,不過我真的認為太商業化了
雖說它是「開拓動漫祭」
而且網頁也說明
我們想舉辦這個活動的想法非常單純
就是提供一個讓同人誌販售者、一般參加者
以及Cosplayer都能歡樂參與的優質活動
也希望藉由我們的活動
能夠讓社會大眾慢慢的對動漫創作的觀點開始趨向正面。
以及更重要的
維護國內漫畫界僅存的創作火苗,讓她能逐漸的茁壯起來。

但現在他真的變質了
我甚至有同人誌才是陪襯的感覺.
也不知道為什麼要請電腦補教業者來設攤,非常重的營利性質
況且那和同人誌根本沒什麼關係,要說出版業者我還能懂
但..?!
請聲優或插畫家是好事沒錯,但不能把他們當主角阿~喂
在我擺兩天的感想就是進場的人有一半以上是為了日本聲優或作家來的
根本不是我們這些設攤的人,嚴重的本末倒置
要推廣動畫和數位創作的心是很好
但同人誌的本意不是為了要學那些東西阿!
況且又不是只有動畫而已...
相對於其他娃和小說甚至於極重要的布布都沒有
雖然他們還是很努力的請了布布的演唱者...但..好像怪怪的

越來越多人不喜歡報FF也不是沒有原因..(汗)
不過這場我還是要感謝能讓我遇到欣賞我的人
還有十分親切的隔壁攤~~(超有禮貌的)
就是你們(指!!)
FF我印象蠻深刻的是有個客人來了我攤位總共三次
買了兩次東西,最後一次則是請我簽名
而且貌似十分害羞的人...用我幾乎聽不到的聲音說可不可以簽名
還有就是遇到一位掛工作證的人,我起初以為是FF的工作人員
但後來她用很不順的日式中文和我對話,我才知道她是日本人
她看了我的作品蠻久的,問我是怎麼畫之類的
後來她說日本人喜歡手繪,要我繼續加油
阿...畫是不分國界的,就算沒有語言
圖像還是可以溝通 :D
當我逛到一些日本社團的時候
發現旁邊的人一開口就說出了十分流利的日文
我覺得真的好強阿!我也好想脫口說出流利的日文(爆)
再來就是上週的CWT
我本來還想說遇上下雨又和國際書展撞期
加上FF被撈過一次,人潮可能會很少吧
當我到達台大體育館時事實證明我錯了
人爆多 !! 比起FF真的一整個爆出超多人的!!
三樓的狀況是裡面塞外面爆的狀態....
而且有布布展和本土同人畫家展,說真的那布布展真的蠻棒的耶
雖然下雨但下午放晴後,我一出去也看到比FF更多cosplay的人
CWT的本質真的比較接近同人創作,而且多了FF沒有的那塊領域
我想這兩個主辦單位試圖要走兩個型態,但我不能不說薑還是老的辣
因為我兩場都擺,深深的感受到進場人v.s擺攤者互動上的差異...
畢竟... 同人誌販售會最主要還是創作上的交流
我還是要再一次感謝喜歡我作品的大家
出現了買一整組和兩套明信片的人(感恩)
有人特別喜歡我的素描作品,也有人喜歡手繪彩色的作品
也有人喜歡電腦繪圖的作品,不過相較之下較少些
我也是最喜歡手繪
我除了喜歡觀察被買的作品外還有買的人
從年輕到年長者都有,男女也都有
但還是以女性為主,有男生喜歡都會讓我很吃驚
也要對來到攤位想買新刊的各位說聲抱歉
因為新刊還在蘊釀中..(但有很大原因是工作 orz)
嗯,今年八月會出刊,但不確定是什麼就是(咦?!)
今年應該都只會參加大場
嗯,活動圓滿結束了,感謝大家
我要繼續燃燒熱血


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  • 個人分類:+ 生活日誌
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  • 1月 31 週六 200922:04
  • + Happy New Year!

珍貴的年假就快結束,一整個不想去上班~  
【2009年的期許】
1.當然是希望大家都平安順心 & World Peace
2.荷包滿滿滿
3.天窗的新刊能有一點點進度
4.想去香港吃喝玩樂~好想吃正港的港式飲茶
5.買新相機
6.想搬回家住
7.能學會開車
8.畫展能不開天窗(Orz..)
9.學會做菜(一兩道也好)
10.專心畫個不眠不休+大圖幾張
其實想做的事好多呢..只期許自己能夠勇敢獨立...
工作已經一年多了,學到的東西比我在大學時期幻想的還多
硬生生的把自己丟到社會去磨一磨,剛開始是最難熬的
但很多事都是咬緊牙關,硬著頭皮去完成
真實的生活裡我是非常不善言詞的人,尤其是在不熟的狀態下
聊天是一回事,面對客戶和老闆又是一回事
聊天基本上是隨心所欲的狀態,不聊我也無妨
面對客戶,終於可以從緊緊張張的心情變得穩重一點
之前還有一次要在老闆面前整個說出我的企劃(很像畢製發表時)
他要我讓其他同事清楚我所要表達的東西
(學生時代練習上台發表的能力只有好處沒有壞處的!)
因為面對的人往往的都是比我年長很多,社會歷練也比我豐厚
在他們眼中我還不過是初出茅廬的孩子吧
可是不要害怕很重要,事實上蠻多老闆都會肯定員工自信的那一面
不過一邊也要學習承受壓力挫折的調適力
別看我好像第一份工作一年看起來似乎不錯穩定
那種我做不下去的念頭也不是沒有過
阿..想到一開工有三個案子向我衝著過來不免憂心忡忡>"<..
就算是想逃避現實也硬是要向自己信心喊話(人生阿...)
我依舊在設計與插畫之間尋求平衡點
每當看到別人畫的很好就安慰自己還會設計
每當看到別人設計很棒又安慰自己還會畫畫
實際上我都還好..所以那真的也是慰問詞罷了
對我而言那個成就感和開心度比較大?
不用說當然是畫畫阿!!

但另一方面我想我有兩個專長吧?但又有點太相近了些
好比很會做菜也不錯阿?!(我不會做菜...)
我只想專心在一兩個事情上就夠了~
光某一項就足夠我花一輩子的時間去鑽研
最近心血來潮的玩玩CG,雖然還是很小品
不過很不錯玩!!我也要來發展我自己的CG風格
不會只光用PS,就是因為是CG變化反而更多才對
還是要說..手繪在我心中還是獨一無二的首選
題材上面的創新是我要多去思考的地方
因為技術風格上已經趨於穩定的狀態
剩下來能結合我另個專長的地方就是視傳的部份啦
想到能玩的花樣就覺得興奮..
工作很多大的原因就是能把賺來的錢花在自己的夢想上面
工作是能挖掘其他的延展性及可能性最好的東西(?!)
嗯嗯 ...X  好想專心的畫他個不眠不休!!! (結論?!!!!)
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陌生人工作室 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(190)

  • 個人分類:+ 生活日誌
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  • 1月 25 週日 200923:39
  • + 設計師決勝商界的十大金科玉律

標題聳動了些,也不代表絕對,僅供參考
原著:NewWebPick
(原著作者URL: www.newwebpick.com) 編譯:黑秀網
《NewWebPick》
電子雜誌邀請全球 500 強企業中的企業領袖及資深市場總監
對設計師在商界中如何更好的服務客戶,做出了以下十條忠告
希望做為設計師的您通過這十條瞭解到普通商業客戶真正需要的是什麼。
10 Golden Rules for Designers in the Commercial World
設計師決勝商界的十大金科玉律
1. Never engage in an argument or oppose the person who holds
your cheque he/she is probably more concerned about
the outcome of your design than yourself.
永不與付款給你的人爭論或對抗
他/她們肯定比你更關心設計後的結果。
2. Things are not design oriented
your design will first and foremost be used to deliver a
message to the market for your client,
before it is an item of personal artistic expression.
作品並非設計主導的,在為藝術家表達自己之前
你的設計首先及主要為你的客戶用於傳遞一個市場訊息。
3. Communicate patiently with your clients.
Remember, they are not designers
so use their language to get your idea across.
要有耐性和你的客戶溝通。
緊記他們並非設計師,故須用他們的語言來闡述你的觀點。
4. I believe there is meaning and a story behind your designs and works
but if you don't put effort into telling me, how will I fully understand?
我相信每個你的設計和作品背後都有一個意思和故事
但你不用心去說明,我又如何可完全明白呢?
5. Respect the deadline; meeting it improves your credibility
and will impact your career development.
尊重期限時間,做到將可改善你的可信任度和增進你的事業發展。
6. People prefer to talk to someone who is presentable
meaning clean and tidy. Stylish doesn't have to mean
unclean and untidy, do you catch my drift?
人們喜歡與注重外型的人傾談,意思是清潔及整齊。
型格並非是骯髒及混亂,你能領略我的意思嗎?
7. Punctuality is important, it is important to anyone
who is professional, which includes designers.
守時是十分重要的,特別是專業人員,專業人員包括設計師。
8. Never get angry during the price negotiation process
it's just business and nothing to do with insulting your work.
There is no reason for them to do so anyway, if you really think about it.
不要在討論價錢過程中動怒,這只是商業而己
他們並非在羞辱你的作品。
你要知道,他們並沒有任何理由去做此事的。
9. Your reputation can be proved by business
references or winning awards. Don't forget to win more awards
because it is what customers believe in.
你的名氣是來自商業推介或獲取獎項。
不要忘記去獲取更多獎項,它會使顧客更相信你。
10. Never, ever, attempt to copy others' designs for any reason at all.
It is a death sentence to any designer.
無論任何理由,永不要企圖抄襲別人的設計。
這會是任何設計師死亡之路。
本文章發表於《NewWebPick》第 12 期
http://ezine.newwebpick.com
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陌生人工作室 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(460)

  • 個人分類:+ SOHO族需知
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  • 12月 08 週一 200822:06
  • + 沒什麼,無聊玩一下電繪


心血來潮想玩一下電繪罷~重操舊業...(?!)
這次畫的感覺是這樣,很擔心自己會鑽研其他的風格
都是用滑鼠完成,用繪圖版反而不習慣(我想是我自己不會用)
模特兒...當然就是我家的貓 >///<  擬人化,哈哈哈
沒想到隔那個久畫電繪竟然是畫男的,只畫了這樣就沒耐性了...
我覺得自己用電腦繪圖好慢,好沒效率,應該有其他快速的方法才是  
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陌生人工作室 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(307)

  • 個人分類:junk
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